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武侠网游集体沉沦 复兴大旗谁来抗

武侠网游集体沉沦 复兴大旗谁来抗

在单机时代,武侠就成为了中国原创游戏的金字招牌。作为华人界特有的一种流行文化,武侠在中国有着深厚的群众基础,以金古梁温小说为代表的武侠作品给后来的游戏开发者们提供了得天独厚的优秀素材和施展空间,他们也凭借着对武侠文化的深入理解和孜孜不倦的诚恳态度造就了《金庸群侠传》、《剑侠情缘》等经典武侠游戏,游戏的剧情、人物、音乐以及在玩游戏感受、摸索的乐趣至今都让玩家们印象深刻、回味无穷。

在单机开始衰败没落,网游方兴未艾的时候,武侠网游自然而然的成为了中国原创网游开路先锋。在小说、电影电视、单机游戏中,武侠爱好者们只能按照作者、导演和游戏开发者设定好的剧情和规则去了解、感受和想象,而武侠网游的出现则给了他们一个更真实、更富变化的江湖,总算可以体验在武侠的世界中以自我想法为中心“和人斗,与人爱”的感觉了,这的确是令人激动的一件事情。2001年的《金庸群侠传OL》、2002年的《笑傲江湖OL》、2003年的《剑侠情缘OL》等武侠游戏在当时都吸引了很多玩家,虽然现在这些游戏有的已经寿终正寝,有的成为明日黄花,但是这依然不影响他们在玩家心目中的地位。在那个时代里,他们和《大话西游2》、《梦幻西游》一样,为带领中国原创游戏突围韩流做出了不可磨灭的贡献。



现在网络游戏在中国已经成为了最受欢迎的娱乐方式,网游行业正处在快速的发展期,游戏数量增多,游戏类型丰富,国产游戏已经占据了绝对主动,武侠依然是国产游戏的热门题材。但是武侠游戏在玩家心目中的形象却日益下降,俨然不能和单机武侠以及早期的武侠网游相提并论,玩家对武侠网游的态度也从力挺变的冷淡,甚至厌恶,究竟是何种原因导致中国风集体沉沦,武侠网游形象一落千丈呢。



近两年玩家对武侠网游的总体关注程度下降明显

武侠网游过多过滥,同质化严重
虽然网游市场规模不断扩大,网游发展中的问题和矛盾也日益突出。在高额利润的刺激下,在激烈的竞争压力下,游戏厂商普遍急功近利,追求速度和产量,而忽视创新,导致市面上充斥着大量粗制滥造、复制速成的国产游戏。武侠在中国有着丰富的素材和成功的游戏产品都可以直接借鉴,能省掉开发过程中很多需要策划构造的环节;而且武侠又有很可观的受众数量,游戏面市后或许还会有很多人来玩……原本就欠缺创意能力和制作水准,再加上投机、侥幸心理的作怪,于是武侠成为了游戏厂商们最热衷选择的游戏题材。挂着武侠的名头但画面大同小异、内容千奇百怪、玩法千篇一律的游戏比比皆是,对游戏品质的失望也让玩家对国产武侠游戏失去了兴趣和期待。



道具收费游戏的通病
自从免费网游成为市场主流后,为了追求高额的利润,运营商们忽视游戏的平衡性和持续性,用尽各种手段在游戏中榨取玩家的钱财,各种设置和玩法逼迫玩家必须要付出大量的金钱才能获得游戏乐趣和满足感,否则只能落得任人宰割的可怜下场。网游运营商不顾玩家感受、贪得无厌的圈钱让玩家们愤怒不已,对现在的免费游戏充满了反感和排斥,武侠游戏作为国产游戏的一部分,自然难于幸免玩家的谩骂。



“武侠”两字在游戏厂商们的惨无人道的滥用下慢慢丧失了在游戏上的魅力和认同感,此种境地我们深感无奈和可惜,而现在游戏厂商们正在品尝着急功近利、复制模仿带来的恶果,玩家们已经练就了辨别游戏的火眼金睛,挑选游戏的标准日益提高,没有一定品质和特色的武侠网游根本难以打动玩家。对于“武侠”这个中国传统文化的精华来说,需要旗帜网游的出现,来带领武侠游戏实现复兴。

如何才能称的上旗帜武侠网游
然而需要具备怎么样的条件才能称的上是旗帜武侠网游呢?通过《魔兽世界》、《梦幻西游》等在各自领域名利双收的经典之作,我们不难看出如下三点特质,在武侠游戏中同样适合:

一、过硬的游戏品质
过硬的游戏品质,即在游戏诞生的时代条件下,游戏的各个方面都能达到高品质且领先的水准。主要表现就是高质量的游戏画面、完整的游戏世界观和深厚的文化底蕴、完善的游戏系统,富有吸引力的游戏玩法以及出色的稳定性,这也是成为旗帜网游的先决条件。

二、超高的在线人数
超高的在线人数,说明游戏贴合市场需求和玩家口味,有足够的关注度和强大的生命力,能给游戏研发商和运营商带来丰厚的收入。

三、良好的口碑和认同
良好的口碑和认同,就是游戏能在玩家和业内心目中有良好的形象,不沾染行业的各种不良气息,游戏研发和运营始终如一的保持踏实稳健、诚恳负责的态度。

武侠网游复兴:前路漫漫
综合以上三点旗帜网游应具备的特质,再分析比较目前中国市场上的武侠游戏,我们可以发现,能同时满足这三大特质的武侠游戏:没有一款。下面我们就来分析两个典型的例子。

《天龙八部》:正牌外衣下的“伪武侠”
《天龙八部》(呃…现在应当称为《天龙八部2》)是搜狐畅游自主研发的一款“武侠”风格网游,在2007年正式推出,最高在线达到80万以上,近期最高在线为60万人左右(估算)。自推出以来,一直是畅游的营收主力,也是目前市面上创收最高的“武侠”游戏。

《天龙八部》能有如此出色的市场表现,长处就是非常合理的借鉴综合了当时其他游戏的成功玩点和设计,游戏各个系统做的很好,能抓住绝大部分玩家需求和心理,刺激着玩家去充值消费,而且活动丰富密集,能延长玩家的在线时间和增加消费。但是在喜爱武侠的玩家眼中,《天龙八部》却是一部挂着金庸正牌武侠的“伪武侠”作品,因为游戏中的武侠的精髓和外表都非常缺乏。《天龙八部》让武侠玩家感觉最别扭的就是“珍兽系统”,这也是《天龙八部》的一个核心系统和主要赢利点,各种名称、造型千奇百怪的宠物充满了游戏,猪、猫、老鼠、龙、企鹅等等,而且它们在游戏中还发挥着不可替代的作用,这让想在游戏中做金庸笔下大侠的玩家们情何以堪啊。

《天龙八部》虽然通过游戏内外的各种设置和手段满足了旗帜网游超高在线人数的条件,但是只是通过了金庸原著的同名改编吸引了各色玩家,然后在利用游戏的长处留住他们。大量的“伪武侠”元素的存在,让它在实质上都难以称之为“武侠”。而在游戏口碑上,《天龙八部》同样不敢恭维,沾染着免费网游的通病。

金庸原著同名改编武侠网游居然是“伪武侠”

《剑网三》:票房惨淡的精品大作
《剑网三》是金山西山居历时6年研发的一款3D武侠网游,研发投入可谓巨大,在2009年正式推出,采用了时间收费模式。《剑网三》是2009年最受期待的国产网游,在游戏内容的宏大程度和画面档次等标准上都达到了远胜于其他国产网游的层次,一度被寄予厚望成为最成功的国产游戏,在玩家中口碑和认同度也胜于其他免费网游。

《剑网三》的出现改变了目前武侠网游世界观内容缺失和文化底蕴单薄的问题。中国武侠、历史文化渗透进了游戏各个方面和细节当中,多样的表现形式让中国风不再单纯的体现在画面当中,在快餐流行的时代,《剑网三》依然用烹制出了文化盛宴供玩家品味享用。

但可惜的是《剑网三》在玩法上的创新乏善可陈,游戏各个系统和主要玩法、规则过于雷同《魔兽世界》,但合理性、挑战性、丰富性等方面又达不到魔兽的高度。剑侠粉丝们找不到以前泉北自由无束、快意恩仇感觉,魔兽玩家也感觉玩法枯燥肤浅、缺乏挑战,这款精品网游显然没有迎合照顾好各类玩家,玩家的游戏感觉大打折扣。值得欣慰的是,《剑网三》一年多来还在不断的完善改进,正在走向成熟,仍是值得人们关注的武侠巨作。


《剑网三》给我们带来了惊喜,也留下遗憾

目前武侠网游中依然没有旗帜标准大作的出现,各大游戏公司也都力求能在武侠上打开一个新局面,完美时空、久游、蜗牛等大厂商都有备受的关注的武侠游戏产品即将推出,然而这些武侠游戏能否在利欲熏心、世风日下的网游江湖中气定神闲、苦心修炼,成为身怀绝技、傲骨嶙嶙的“大侠”,显然是一个大大的问号。

结语:
    武侠游戏,曾给给玩家们带来魂牵梦绕的快乐,而如今武侠网游正在经历着浮沉和筛选,武侠网游作为中国原创的标志和走向世界希望,在游戏开发者和玩家心中的地位都无可取代。而对于致力于打造武侠网游的厂商们来说,功力不升、心态不改,武侠网游复兴之路将会无限漫长。
标记,慢慢看
如今的免费网游都充满了铜臭味
武侠网游复兴之路在哪里。。。

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