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《战国》最终票房超过8000万元

《战国》最终票房超过8000万元

《战国》上映前,业界对其市场前景并不看好,但影片最终票房超过8000万元。与此同时,围绕该片的诸多争议也不断升级。其中“80后”作家韩寒的反响尤为强烈,不仅在博文中将该片批评得“体无完肤”,还顺便嘲讽国内的电影特效“完全停留在黑猫警长年代”。   韩寒此举经媒体报道后,激起国内电影特效行业的集体“愤慨”。“这是在奚落夏利车没有跑出宝马的水平。”《战国》特效总监、舟人艺术特效公司总经理阿冬林对此回应。此番争论,也让业界开始把关注的目光移向国内的电影特效制作以及特效企业的发展现状。
  夹缝中求生存
  学习建筑与室内设计出身的阿冬林,是国内最早一批CG从业者,1996年便参与中国第一部4D动画短片《疯狂的机长》的技术创作。之后又陆续辗转了几家小的CG公司。而此时,受《侏罗纪公园》和《泰坦尼克号》等“进口大片”的影响,国内电影业开始意识到“电影特效”的重要性。一批电影特效公司相继成立。
径直踏入第三副本“演武场”的大门, “英雄擂台”即将卓然跃出,印入玩家眼帘。所谓将有高低之分,擂有上下之别,擂台按照高下可分为4个等级:3星场、4星场、5星场、6星场,而每场又设有5个擂台,玩家只需交纳一定金额的金币后便可进入擂台挑战擂主。君主将派遣得力武将进入擂台,与敌将进行捉对厮杀,直至一方倒下,新擂主的诞生,方可结束战斗。战斗时栩栩如生的人物动作,精彩的界面,绝对令人流连!
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