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标题: 3D虚拟世界开启互联网全新时代 [打印本页]

作者: wuyangbo11    时间: 2010-4-15 10:06     标题: 3D虚拟世界开启互联网全新时代

  2007年,Second Life红遍全球,3D虚拟世界开始进入公众的视野。虽然对于中国用户来说,国内的3D虚拟世界还处于萌芽状态,但其强大的发展潜力却不容忽视,下面就让我们一起来认识下吧。
  3D虚拟世界,是指采用互联网技术、三维数字技术、游戏引擎技术、即时通讯技术、等手段创造出的、具有与现实生活相似或部分相似的、用户可以进行虚拟活动的空间。无论在过去、现在还是将来,对“交流”的需求是互联网媒体努力去满足的基本需求,而虚拟世界则为用户提供了最大范围可能性的交流空间。
  因3D虚拟世界外表酷似游戏(在本文中,游戏特指大型MMORPG游戏),故常常会被用户当作游戏来对待,从某种程度上来说,3D虚拟世界与游戏确实有相同之处,都需要登录互联网,都需要下载客户端,都需要创建人物作为这个世界的替身……其与游戏的核心区别在于:游戏是玩家在设计人员事先设计好的特定情节和环境下进行活动、体验,从升级、打怪中得到快感,用户在游戏中是体验者;而3D虚拟世界是让我们根据自己的喜好打造属于自己的情节、环境,并可邀请其它人共同进行创造和体验,用户是这个世界的创造者。
  《由我世界》(uWorld www.uworld3d.com)是一款本土色彩很浓的3D虚拟世界,也是国内发展比较迅速的3D虚拟世界之一。在模式上,《由我世界》把自己定位为有趣、自然、实用的多人协作工具,这就摆脱了传统虚拟世界和网络游戏的缺陷。在由我的虚拟现实社会里,用户可以在虚拟空间中最大化对现实世界的模拟,用户与用户之间可以像在现实社会中一样开展互动,如:邀请亲朋好友到自己的家中做客、一起工作、学习、购物设置举行派对等等……能让用户充分发挥创造能力,同时也强化用户交互的“现实感”。
  以近期在3D虚拟世界中迅速崛起的“上星空”为例,他巧妙的运用技术在《由我世界》创造了多个场景,为人称赞。他认为,进入这个世界的用户,就是这个世界的主人,他们每一个创造都能装点丰富这个世界的元素,每一个创意都会为这个世界带来活力。由此他吸引了一些人进入《由我世界》,从而自己也得到了一些来自各地的用户的支持,《由我世界》也让身处各地的他们得以随时在其中聚会交流、互相切磋,极大的改善了各地用户之间的沟通方式和沟通成本。
  虽然3D虚拟世界有种种的方便和好处,但面对国内市场,如何让更多的人认识3D虚拟世界?接受3D虚拟世界?什么样的方式才会让人们感兴趣?是一个摆在所有要进入中国市场的3D虚拟世界面前的难题,而《由我世界》试图给出答案。
  在近期对优万公司总裁叶蓬的采访中,他提到:“我们尽力钻到中国用户的脑子里去了解他们,这些是我们肯定都要做的事情。虽然虚拟世界的发展前景应该是互联互通的大世界,是各种文化的大融合,但是总要有一个起点。我们这些开创中国虚拟世界事业的人的根基是什么,这点是首先要强调的,要植根于中华文化。”基于对中国用户的深刻理解,《由我世界》走出了一条不同于其它3D虚拟世界的道路,它更强调对用户的引导,以及社区化、社会化的形成。
  我们可以看到,以《由我世界》等为首的国内3D虚拟世界正在酝酿着一场变革——更适合中国用户,更强大的引擎,与用户的高度互动,这意味着一个互联网新时代的到来。我们有理由相信在不久的将来,3D虚拟世界将以全新的姿态,成为人们生活的主流。而《由我世界》也必将成为每个人不能缺少的第二家园、每个企业不可缺少的3D虚拟交互平台。




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