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轮回制网游,有创意还蛋疼?
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发表于 2011-1-14 12:33
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轮回制网游,有创意还蛋疼?
我就不复制了文字了,直接把看到的新闻图截过来。
懒得看完的我简单说一下轮回制,《星战》里是以2个月为一个轮回,新的轮回全部重新开始从头发展。
看着很有吸引力,就像魔兽争霸对战一样,这局输了可以大家重新再来,下局换新的战术去灭他。虽然《星战》也是战争策略类的,但毕竟是款网游,不管是出于保护新人体验还是保持游戏新鲜性的目的,推出了类似单机的这个轮回制。但会管用吗?你觉得这是创意还是蛋疼?
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