这个单位有何改动?
否决者一开始被称为静止球(Stasis Orb),但在08年1月中旬的Q&A 26中被改名了。虽然他一开始是一本单位,但为了平衡很多新的能力他很快被放入1.5本。
Q&A 27中的改动真实的反映了否决者这个名字,他被加入了否决真空这个技能。 在作用范围内阻止技能的施放的一个技能。否决虚空同样有一个额外的作用,就是使周围所有隐身和钻地的单位现形。这个技能在2008 WWI中被取消。
反重力,在2008年2月被加入,也同样在2008 Blizzcon中被移除并转加给凤凰战机,取而代之的是加强版的幻象技能。
最后,在最新的截图和录像中否决者的攻击动作明显被改变了。老的攻击方式是从否决者的尾部球射出一道射线,而最新的版本是从头部射出。
高阶圣堂武士
神族的高阶圣堂武士是老练的,经验丰富的战士,他们选择把狂热者办的狂乱愤怒放在一边。与狂徒把注意力集中在强大的灵能武器上不同的是,高阶圣堂武士在续作中回归且带来了他们毁灭性的心灵风暴技能和在自我牺牲下召唤高贵的执政官的能力。
虽然他们不是特别的耐打和灵巧,高阶圣堂武士刻在在和其他单位共同作战时发挥的最好,像是狂热者和追踪者,同样高阶圣堂武士也不该无防卫的放置,特别是在人族鬼兵拥有了秒杀施法者的现在。
不管怎么样,在适当的辅助下,高阶圣堂武士的心灵风暴技能能快速消灭敌方部队,转劣势为胜利。但不幸的是这让高阶圣堂武士成为了敌人的首要目标。
这个单位有何改动?
高阶圣堂武士一开始在07年10月的Q&A 19中被赋予幻象技能但不久在08年2月被反重力所代替。 幻想技能在08年3月的Q&A 32中简短的回归过一段时间,但在08年BlizzCon中又被转移给了否决者。
在08年5月,Karune简短的提到:
在现阶段版本,高阶圣堂武士不再有物理攻击,不过心灵风暴和“加强的”幻象技能被加入来作为补偿。
这指出了开发者曾经考虑过给高阶圣堂武士加入物理攻击动画,也许是像星际1中的Tassadar那样。
Karune在battle.net上的头像是高阶圣堂武士的动画一分不值。
黑暗圣堂
在虫族Overmind之死中扮演了重要角色之后,逃亡的黑暗圣堂会在星际2中回归,同样作为中后期游戏的隐形攻击者。用他们能潜入暗处的能力,黑暗圣堂永久的隐形能让他们伏击地方的单位和相对容易的潜入地方的基地。
黑暗圣堂不像狂热者那么耐打,他们需要选择合适去攻击而不是见面就打。
这个单位有何改动?
黑暗圣堂唯一的改动就是游戏中的攻击能力的模型改变。在08年BLizzCon版本中,当黑暗圣堂在战斗中有起码2个(也许3个)模型可以被随机选择。这不会影响他们如何在游戏中被运用。
这项改动背后的原因是让美术风格更加多样化。狂热者是统一的纯战士,但黑暗圣堂们更提倡个人主义,使用武器不同看起来也不同。
执政官
在Auir和Shakurus的统一过程中Conclave和Dark Templar经历了一些困难,他们从对方学习,并且要克服过去的事情。执政官就代表了一个新的开始的,现在任何高阶圣堂和黑暗圣堂的素和都可以召唤执政官。他或她是纯粹的心灵能量。
执政官保留了他原有的作用,使用心灵震波对敌方大量空中和地面部队单位作出毁灭性的小范围伤害。执政官对EMP冲击波十分敏感,由于他的95%的血值都来自等离子护盾。
这个单位有何改动?
星际1中叫做光明执政官,在08年3月韩国WWI中被改名。他原来同样留有黑暗执政官的Feedback技能,但后来神秘的消失了。最近执政官被看到拥有了Power Overwhelming的能力,在刚被制造出来后他暂时会拥有20点的额外伤害值 - 现在还不确定这是否还在现在的版本中保留。
先前的执政官模型有腿或者脚,但因为粉丝们的恶评腿脚在现有版本中已经被移除。
最近对暴雪的采访显示开发者们已经多次尝试给予执政官多种能力。预计(不过没确认)在自由之翼中会有至少一个能力。