山寨产品的泛滥 企业自身是根源
同质化化产品造成企业亏损
近日媒体报道,在行业产值不断冲高的大势下,一方面只有少数几个一线网游巨头保持赢利赚钱,另一方面70%的网游企业处于亏损状态,在生存边缘苦苦挣扎,而能勉强维持盈亏平衡的不到10%。在日益白热化的竞争中,各家网游公司不断绞尽脑汁挖空心思各出新招吸引玩家,尽管推广费用越砸越大,推广方式层出不穷,但是所产生的效果却不如人意,成为行业共同面对的难题。
山寨泛滥是企业自身原因
山寨产品在如今的市场越来越泛滥,从起初的小工作室延伸到网游开发商,从私服的非法形运营到企业自行发布联运版本,越来越多的山寨产品成为企业发展发展缓慢的主要原因。而无论任何形式,山寨产品的主要源头还是在于企业自身。
首先,是企业监管不严,导致企业内部源代码泄露到个人手中。其次,企业自身使用新版本充当新游戏运营让老产品2次盈利。这无疑促成了山寨泛滥的主要原因。代码泄露,个人非法运营,其功能版本服务更胜开发商。联合运营,联运商为了快速盈利导致产品生命周期以及名气大臭。等等事列说明了什么?还是企业自身监管不严;
企业人才流失也是原因之一
如今研发人才是各大公司十分缺乏的人才。而人才缺乏主要是两种原因导致的。1、企业自身的原因,员工在A公司待遇低,更没有相应的发展前景。如没有股份,还得承受公司的加班加点。当遇见B公司开出高额的待遇后他就会把在A公司所制作的东西带到B公司作为见面礼。2、企业管理不善,团队集体跳槽。这无非将在A工作制作的产品在B公司又复制了一份。
有企业与员工签订保密材料来进行监管,可是,往往这种只能作为书面的局限。当这个员工离开这个企业后,这个协议根本不奏效。并且大多企业老板善于使用画饼充饥的办法来招募员工,致使员工没有对原企业产生好感,自然为企业埋下了隐患。就像近期听说有人卖原企业的游戏服务器端以及客户端,如此一来企业能不受挫吗?就拿目标、金山来说,哪年不走几批员工?这样的情况对于他们来说似乎已经习惯。
行业竞争效仿严重
特别是如今的网页游戏,一款新模式受到用户的喜欢,就会有众多的工作室进行效仿。快着1到3个月就可以效仿一款山寨的产品。不但产品类型、玩法山寨化严重就连名字都具有山寨化。就拿魔兽来说,国内有几款用了魔兽名的产品?貌似近10款以上吧,都想借助魔兽来引起用户注意力。
产业发展缺乏健康发展趋势
产业发展缺乏健康导致了越来越多的企业深受其害,特别是在互联网产业私企化严重的趋势下,网游人才得不到长久生活的保障。网游人才的频繁跳跃只会加快企业间的恶意竞争,谁家薪水高就去谁家,谁家的待遇好就为谁效力。生存利益的驱使下不得不让某些网游人才对企业老板再次提防,学会了圆滑,学会了利益为上。因此,山寨化产品的泛滥要从企业自身找起,网游产业的健康发展更需要相关部门对企业进行引导。