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网游房产论 产业发展五大现象

网游房产论 产业发展五大现象

这2大产业不仅仅备受全民关注,而且在经济体所占地位越来越重要,同时他们所面临的相对类似的八大问题。
1、 法律法规尚需时日
法律法规是任何产业发展的保障和基石。在中国,无乱是房产还是网游,都是在开个开放后出现的全新产物,隶属于全新产业范畴,并且产业发展速度之快五人预料到。从而引起法律法规的不能同步更上。

网游产业发展十年,直属管理部分权利的混淆,以及行业相关管理规范无法跟上,促使网游市场局部混乱状态。《魔兽世界》转嫁后的运营纷争事件,所引发的管理体制缺陷;外挂、私服等黑色产业链条猖獗,反映出对黑色产业打击管理无体制化;虚拟财产、游戏工作室、虚拟交易等虚伪物品以及附带产品的定位不明确,使得网游打金产业半遮半掩,这就反映出缺少行业细分规划。

网游产业发展的种种现象,其实跟房产如出一辙,如:囤地、囤房,地方性保护,投机、信贷等体系的法律法规存在不明细,不统一等现状。
2、 资本热流
“有钱就能磨推鬼”,这句话在资本市场得到了完全的印证。无论是房产还是网游,到最后都沦为资本的运作,这也是任何产业发展到一定程度所形成的共性。

不管先前盛大提出的18计划、巨人的赢在巨人,还是最近多起购入,以及最近频频的融资信息,如:幻想时代融资三亿;诚信集团2000玩注资网游;空中网8000万收购大承等等,这一系列举措都说明了,在网游产业里资本流动之快,不仅仅体现出产业内部资本流通频繁,还有产业外围资本纷纷注入之态势。


房地产的资金热流更加之多,其中不仅仅有以温州炒房团为代表的民间之本,还是各地房地产公司的兴起,以及银行信贷巨额资金,另外各地频频爆料的最王都说明了这点。这也正式网游和房产“高”产业和高利润的共同特征。
3、 全民化呼声

在这点上,全民化呼声在网游产业和房地产都出现了,但出现的现象恰恰相仿。网络发展的快速,带动了网游产业的高速发展。在09年网游企业高达750多家,可见其竞争压力之大,所以各大游戏企业和网络媒体都高调打出全民化口号,全民网络、全民游戏的概念。然后在房产上,由于日趋天价的房子,使得人们望而生畏。在这个形式下,全国80%的大众全体呼吁房价平民化或者房子平均化。


这一现象完全由于2大产业格局和体制所所决定。
4、 稀缺性论断
物以稀为贵,这一观点一直是市场经济最基本标准。该策略,一直是网游公司和房产公司惯用的市场手段。

在网游企业中,某新产品要进入测试状态时,通过市场宣传,或请“网络水军”在各大论坛、群、淘宝等求购该产品激活码,通过一连贯举动引起市场现象:关注和想玩该游戏的人数多,激活码发放数量远远不能满足,造成一种假火爆现象,从而也引起游戏激活码交易火爆,高者上百,甚至上千,可见其市场效果。


房产这一手段就更加明显了,预售房明明还有XXX套,但对外公布却只剩几套;另外还有开放商雇人员排队买房、充开盘门面等等,这一现象屡禁不止。

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5、 信息不对称
虽然说信息网络(手机网络、电脑网络)发展快速,对于各个产业链来说,用户、运营商(经营商)、政府(管理部门)这其中的信息完全不对称,也其中也暴露出了产业透明度的一大现象。
网游中,有很多产品策划和开发,都脱离了玩家群体,没有了解到玩家所需所想,从而引发开发出的产品空洞,不合玩家口味。对于玩家来说,也不了解开发和运营情况,只要自身利益一有触及就开头大骂。另外管理部分对于游戏市场和玩家群体的组成都缺乏了解和认识,这也是阻碍网游相关法规出台的重要原因。


在房产中,房产开发中所包涵的成本资金、房子用材、后期周边配到设备等等这一信息,对于用户来说都不了解,另外也包括闲置房产、未销售房产、已销售房产等这些信息都不平衡,这些完全掌握在开发商手里,对于用户来说无从得知,或者得到信息也不准确。

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