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网页版雷神之锤 Quake Live 公测

网页版雷神之锤 Quake Live 公测

  由Id Software开发的网页版雷神之锤(Quake Live)已于近期面向全球用户开启了公测活动。
  位于美国德州的软件游戏制造商在近期正式宣布 Quake Live 已经进入公测阶段,开始接受来自全球用户的公测申请。Quake Live 这款网页对战游戏平台基于Id Software 早年开发的经典单机游戏雷神之锤(Quake)制作的而来,提供了超过30个游戏场景,5种游戏模式以及50多个全新的游戏角色供玩家选择;同时,Quake Live 还融入了现代网络游戏的一些基本要素,包括对战搓合、循环赛、好友名单、成绩排行以及社群互动等内容。



   Webgame 也许是我在最近一年时间内切身感受到的中国互联网最新、最热门的焦点之一了,不是因为我开始接触网页游戏(事实上,我几乎很少碰任何形式的游戏),而是开始铺天盖地的弹出式广告、各种充斥着强烈色情暗示和低级趣味的广告语实在让我产生这个行业十分火爆的错觉。尽管我是以一个门外汉的角色和用着极其鄙夷的眼光看待“中国的Webgame市场”,但是,毫无疑问的,那就是我们的网络游戏在目前的中国互联网业界中拥有着最为成熟的商业模式(这是牺牲了多少“小朋友”身心健康换来啊)!
   —— Webgame 作为网游的另外一种全新的表现形式,在市场尚未真正成型的情况下,N多互联网公司开始涌入Webgame这个领域,不管之前在网游时代是做研发的,还是做渠道或者运营的都一样纷至沓来趋之若鹜群雄纷争跑马圈地……用意也是显而易见的,试图在下一个Game2.0巅峰来临之际借Webgame平台成就第二个盛大或者陈天桥。恩,上面是我个人对于目前对于Webgame行业者浮躁心理行为的主观臆断(如果分享网络2.0读者中有从事该行业的朋友请表生气哈),但是,抛开个人情感,理性的去分析整个网页游戏这个行业:Webgame 经过这两到三年时间对市场和用户(大量以办公室一族为代表的特殊人群)的培育之后,未来再用两到三年左右的时间达到整个游戏5%以上市场份额是存在极大的可能,也许再用不了多久,Webgame 就会成为今天的 SNS 。
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