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标题: 【网站】个人站长充电需靠“网游神三剑客” [打印本页]

作者: 58008839    时间: 2010-3-24 14:59     标题: 【网站】个人站长充电需靠“网游神三剑客”

王通,王建然,都封台是正是个人站长界的三个理论实践双修的泰斗级人物。姑且称之为“网游神三剑客”。个人站长要提高自身能力,甚至提高对环境趋势的鸟瞰能力和全局眼光,这网游神三剑客的文章不可不看。好多人对理论有排斥和逆反心理,这个是可以理解的。毕竟“劳心者治人,劳力者治于人”,动脑筋思考是会头疼的,实在没有动手来的直接和痛快。理论是对大量事实和现象的归纳总结,是适用于大量现实的规律性东西,实在有点玄虚,确实够折磨人的。
    任何事情的成功,无非仰赖两个因素。第一内因,第二外因。“谋事在人,成事在天”。知识和才能自己可以学会,但是外部环境却能限制和促进人的自身发展。
    变化是万事万物永远不变的主题。既然是变化,根据中国阴阳学说,就人感性认识上看,就有正反两个方向。是自己希望的,就欢欣雀跃,不是自己希望的,就灰心丧气。如果你还有口饭吃,就大可不必如此心神不定啊。机会存在于变化之中,无论事态朝什么方向发展,都是再正常不过的事情了。事情总归是在平衡点位置上下晃动,身处其中的人要是想不明白,随之心情起伏摇晃,难免会影响身心健康。
    不知道大家发现没有,无论事情处在什么情况下,总会有部分人得益。譬如股票,资金不过是从一个股民的手里倒腾到另一个股民手里。就算市场大跌,资金从总体上看也没有损失分毫。无论熊市牛市,总会有人得到实惠。
    其实,一理通百理彻。无论做什么事情,做到极致,达到相当高度的境界,就会发现,其他事情也是同样的道理。以股票市场作为参照物,可以明白网络也是一样的。
    人生的意义在于体验,经历各种不同的境遇和变故。而最终人们收获的有价值的不是物质方面的东西,而是精神方面的东西,比如经验,比如新的发现,新的见识和故事。无论做什么事情,从事什么行业,身处什么位置,用“体验”是否丰富来衡量收获大小才是保证身心康健的灵丹妙药。
    学东西要学基本的东西,看问题也要看透本质,不然就会茫然不知所措,毫无头绪,总感觉有什么东西没有学到手,就拼命读每个人的见解,模仿人家走过的路,结果是越学越乱。网站是什么?网站无非就是内容和链接。用链接把内容串起来。宣传是什么?宣传无非是想方设法地让你的网址出现在本站之外的地方,无论是你自己发的,合作链接的,还是网友口碑相传的,或者是搜索引擎自动找上门的,只不过是出现的形式不同罢了。
    做网站不要忘记人,我们是为网民服务的。手段和目的是不同的,不要混淆。要实现目的,你的手段要高明。你通过为他人服务这个手段达到自己要有所收获的目的。以前说过,人的价值是为别人解决麻烦和难处。不论是身处这个价值链接上的任何环节,无论是直接生产产品还是提供服务,也无论以资金做为催化剂促进产品和服务的早熟升级的,都是解决人们的麻烦和难处。考量一个网站的价值也是如此,就是你为网民解决了什么问题。是让网民有更多钱赚,还是为网民提供了便利,或者是让网民得到了身心放松还是更快乐。社会发展的这个阶段,竞争就演化成了两个分支,就是取决于两个要素:一个更有效率地代价更低解决问题,一个是获取解决某个问题的资格。当竞争白热化的时候,获取资格就成为竞争的核心了。电脑网络最大的特点就是复制劳动成果(信息)太容易。以至于竞争变成了单纯的获取资格的单极状况。目前大部分站长遇到的问题都是这个问题,准确点说娱乐类站长遇到的都是这个问题。娱乐这个东西可有可无,内容复制又容易,网民爱看不看,看了也不必上你的站看啊,所以娱乐类站回头率低是一定的了。为什么个人站长青睐于制作娱乐类站呢?因为这个最省心最容易。人人都会做的东西,竞争起来就当然是“获取资格”的竞争了,竞争的结果一定是一起倒下。
    从社会资源配置和增值上看,对社会贡献最大的绝对不是娱乐这种玩乐的东西,而是工作是生产。个人站要走出困境,必须从娱乐内容型 转向 实业生产型。就是和传统实体行业接轨。网络本来就是为传递信息而来的嘛。既然不需要我们搞娱乐信息传递了,那就费点劲,把花在资格竞争上的精力时间用到传递传统行业信息上。不要大而全,要小而精。你就是把你你当地一个镇的行业信息传递出去,那也有不小的收获。促进生产类信息走上信息高速公路,不正是我们这群站长的使命和出路吗?任何说个人站和个人站长会成为历史过客的人判断都出现了失误(给它们点面子,不说是错误和愚蠢,他们也许真正想说的是个人搞娱乐站会死的很快吧)。公司也是由个人组成的,即使是所谓商业网站,说白了,也是个人的群体和组合,商业网站也可以说同样是个人网站。无论是个人与公司,说到底是其价值是一样的。其价值都是解决问题。
    个人或者公司要在社会上有收获,基本思路和过程是这样的。原材料(无论是人,事,物,说到行业就是农业工业等等)——》加工处理——》改变事物原有形态性质外观——》获取附加值——》交换(付出代价)——》获取差价——》——》积累——》消费。社会财富的积累,就是每个人都尽心尽力地改造原始材料,形成人们容易使用乐于使用的东西,为人们的生存发展健康前途服务,如此循环。那么信息在这种社会化大生产中所处的位置是:这些资源被加工和交换,不是自动的。而是需要人和人商量沟通,其中传递的就是信息。而信息要通过某些途径传播出去,所有人目力所及,耳力所及之地,都可作为传播途径。而要大批量大范围传播,通常借助五大媒介——报刊,电台,电视,网络,手机。这些非直接生产的行业,成为服务业。公司里不是从事直接生产的,比如行政,销售等都属于服务型。社会上,政府也属于服务型行业或者说领域。
    另外澄清大家的一个认识。政府是什么呢?政府是由人组成的。是我们老百姓从自己的劳动成果中拿出来一部分收入养活的人组成的。大家都是平等的,等于是老百姓拿工资,让这些人为我们办事。公平交换,谁也不比谁高一级,谁也不比谁低一等。无论是高管还是暴力机构的警察军人,都是我们雇用的员工,大家要明白这个道理。政府(人)应该做的事情是消除社会不利于资源财富增加的因素,让这个社会朝繁荣富强的方向发展。
    还要提醒一点,获取财富的三大模式和途径,第一是 提供产品和服务(代人受过),第二是投资(承受风险,获取分成资格),第三是 财富第三极。随着科技的发展,社会的进步,产品和服务大部分完全可以让机器代劳。这些机器产生的收益大部分被政府所获得。一个真正代表大众的政府是要不断提高社会福利水平,让大众分享人类群体智慧所创造的财富。以后的人要生存,要靠政府福利。要发展,要靠投资和财富第三极了。
    ok,总结下,个人站长以前多从事的是娱乐消耗性事情,以后向生产积累性行业转变,为便利老百姓,方便社会生产而传递信息,永远都会有你的出路。
    让我们每个人真正做有利于社会财富创造和积累的事情,促进世界和全人类的发展,和外星人来个友情比赛。
作者: gionah    时间: 2010-3-24 15:00

关键字的查询为网站带来流量。其网页凌乱广告乱飞。是在不敢恭维。
作者: 股市巡逻兵    时间: 2010-3-26 12:26

刚开始玩游戏的美眉的话,最好呢~选择新网游,新网游都大家都是新人,远征OL就是听说刚刚内测,玩游戏还有q币送,好像挺吸引人的




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